En esta generación nos han tocado la fibra a base de bien. Clementine y Lee, Sif y Artorias… y nuestro querido Albóndiga; ays qué bonico que eras. En este artículo para mundogamers, desgrano lo que pueden llegar a hacernos sentir nuestros compañeros en un videojuego.
Aparece un enemigo grande en pantalla ¿es realmente un reto? ¿desde cuando mayor tamaño corporal implica menor cerebro?
No sólo de Ne(r)d vive el hombre. Mi siguiente trabajo lleva el nombre de “Viaje al sol”, cuento ilustrado de 24 páginas a todo color que podéis solicitar gratis a través de la web www.viajealsol.com , nada más fácil. .:SINOPSIS:. En medio de la galaxia, en un lugar vacío, un mágico ser decide construirse un mundo [...]
¿Cómo nos cuenta lo que nos quiere contar el videojuego? ¿Cómo deforma la realidad para hacerla suya? ¿Un elemento significa lo mismo en un videojuego que en otro? A estas cuestiones les doy respuesta en mi nueva colaboración para zenhgames
No todo es malo en esto de los videojuegos. Parece que por cada cosa bonita que decimos, antes soltamos mil litros de mierda por la boca. Si no hace mucho dediqué un post a “Esas cosas que ya no”, me gustaría escribir ahora sobre esas cosas que sí, y mucho
Alisia Dragoon es uno de esos juegos donde pasan muchas cosas en pantalla, más bien, muchas cosas tienen la necesidad de impactar contra ti. Desde mundogamers, le dedico un retro a este juego de nuestra querida megadrive
La gente comenta y eso mola